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端午节作文200字 555期:区块链应用有可能获得成功的五大方向 北京折叠 ppp模式

发表于 2020-1-15 14:06 | 160 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2020-1-15 14:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是写在帖子头部的内容2020年1月13日,币民日报第555期。


在几天我玩了下EOS钱包里面的XX传奇。除了可以用钱包登陆、只能用EOS充值外,我没有发现它与我之前玩的页游传奇、贪玩蓝月有任何区分。

由此我思考,区块链游戏为什么很凉,由于:


第一、没法带来新用户

现在的区块链游戏本质上是在消耗币圈老用户,没法带来新用户。

腾讯、网易游戏的用户抢获得吗?抢不到。

STEAM、主机的用户抢获得吗?抢不到。


第二、游戏可玩性没有进步,甚至低落了。

很多区块链游戏的画面和玩法退化到了上世纪,加上区块链性能限制,团体体验很糟糕。


固然,这类评价太刻薄了。究竟现在的区块链只是1995年的互联网,还没有起步,要求不能太高。

可是我们可以以此反推:什么样的区块链项目将在未来大获乐成?

我以为仍然是这两个点最严重:


第一、可以给币圈带来新用户


第二、进步了可玩性,进步了服从,供给了便当


一、回首币圈10年成长史,有哪些项目合适以上两点?

我小我以为,现在来看,只要比特币和以太坊。

在比特币诞生前,是不存在币圈的。早期的币圈玩家,重要干三件事:挖比特币、买卖营业比特币、山寨比特币。

2014年,以太坊诞生,2017年以太坊带着新玩法( 1CO)引爆牛市。以太坊经过1CO飞腾给币圈带来了大量新用户,进步了币圈的可玩性。

为什么没有EOS?由于EOS固然必定水平上进步了区块链的可玩性,但它激发的DAPP飞腾,本质上并没有吸引来新用户,而是在消耗币圈老用户。wdctll以为EOS是生不逢时,再给EOS两年时候,待行情启动,在吸引新用户入场方面,EOS大要会有上佳的表示。

为什么没有安定币?由于安定币固然进步了区块链的可玩性,可是现在重要用处是区块链买卖营业所充值提现,没有在圈外用起来,自然也不能给币圈带来新用户。

至于那些“天王级项目”,更是必要时候来证实自己的价格。


二、昔时互联网是怎样革新电子游戏的

在互联网诞生之前,电子游戏实在是一个偏小众的行业。

互联网诞生后,收集游戏构成了一个庞大的产业,不单促进了互联网自己的遍及,也让游戏行业获得飞速成长。

套用我之前的描叙。

收集游戏给本来的电子游戏行业带来了大量的新用户。

收集游戏进步了电子游戏的可玩性。

总而言之,互联网给游戏赋能了,让游戏变得强大了。


三、区块链给谁赋能了?

假如我说,区块链给比特币赋能了,大要会引发部分人的不适。由于他们以为,不是区块链给比特币赋能,而是比特币给区块链赋能。

为了制止辩说,我退而求其次,只能说:“区块链赐与太坊赋能了,区块链给1CO融资赋能了,区块链给安定币赋能了,区块链给去中心化买卖营业所赋能了!

区块链还能给谁赋能?全部行业都在摸索。

记得2014年的时候,我们会商币圈利用,得出了一个结论,币圈有三个严重偏向:菠菜、国际汇兑、暗网。

成果,到了2017年,我们才发现,币圈(区块链)最大的利用是:融资。

现在,按照我有限的履历,区块链利用增加为五风雅向:融资、TOKEN赋能项目、菠菜、国际汇兑、暗网。

末端,分享董沫Celer的一篇文章《得当区块链的细分市,应当具有这七种属性》



1、高速增加、远未饱和的市场
2、清楚且充沛大范围的盈利形式
3、现有生态对新入者和睦、或有力劝止
4、传统治理计划和产物有极高的信托本钱
5、举世性属性强
6、可以也答应连续的拓睁斥地者生态
7、拓展性强,可以从单点随营业增加扩大到产物矩阵


(全文完)

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